indienova.com/u/paledust/blogread/29424
当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本写的text adventure game……因此我需要一个地图编辑器,并且和原来抽象的地图系统对接。……另外,现在既然可以拾取物品了,就需要添加每个物品的重量,并且让重量有更实际的意义
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……提取的材质Shader还是用和bunny相同的2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的StencilBuffer
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
在现实里实质是很少有的吧,至少我现在承认我是没有这种情节的。……后来升入高中,因为之前在很多日本动漫里看到过社团活动之类的,便对社团这东西有所憧憬。……那个培训的QQ群里有一个老师曾经说过这样一句话,使我记忆犹新:“现在这帮孩子都很浮躁,这策划案写的都是大篇的概念
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……,就是你想的那种游戏,能和大叔恋爱的那种..画风是偏欧美,比较可爱的那种。……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……隔了这么久,dolo里很多别扭的地方自己也能感觉到了,趁现在统一改下。……『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『里线』的剧情
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……,因此你现在写的代码和看的教程很可能会很快无效.甚至18年下半年的大会上出现的一些代码标签,都已经和上半年的不一样了……=,我想跟着写,但是发现到最后的ECS版本写不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示
indienova.com/u/rhined
写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……,还是用其他的形式也好,AI是从千百万人类的操作中摸出了套路去学的东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微信,这是真正的社交
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
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