paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……因此我需要一个地图编辑器,并且和原来抽象地图系统对接。……另外,现在既然可以拾取物品了,就需要添加每个物品重量,并且让重量有更实际意义

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……提取材质Shader还是用和bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……1),但用于 StencilBuffer 提取材质 Shader 还是用和 bunny 相同 2

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

在现实实质是很少有的吧,至少我现在承认我是没有这种情节。……后来升入高中,因为之前在很多日本动漫看到过社团活动之类,便对社团这东西有所憧憬。……那个培训QQ群有一个老师曾经说过这样一句话,使我记忆犹新:“现在这帮孩子都很浮躁,这策划案写的都是大篇概念

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……,就是你想那种游戏,能和大叔恋爱那种..画风是偏欧美,比较可爱那种。……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年父亲写的

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号……隔了这么久,dolo很多别扭地方自己也能感觉到了,趁现在统一改下。……『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『线』剧情

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656

v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……,因此你现在写的代码和看教程很可能会很快无效.甚至18年下半年大会上出现一些代码标签,都已经和上半年不一样了……=,我想跟着,但是发现到最后ECS版本不下去,因为相关System只给出了最具代表性一个作为例子展示

会员:莱茵ryan(ryan)

indienova.com/u/rhined

小说出生,喝过三年绘画大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

一旦我打AI就感觉到很强重复感,证明AI没做到位。……,还是用其他形式也好,AI是从千百万人类操作中摸出了套路去学东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微,这是真正社交

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看。……| Subdividing Cell Edges现在我们单元格扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显六边形……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)